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Spielend programmieren lernen

mit Scratch, Logo, Python, HTML und JavaScript
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Verfasser: Suche nach diesem Verfasser Wainerwright, Max
Medienkennzeichen: Kindersachbuch
Jahr: 2016
Verlag: Ravensburg, Ravensburger
Mediengruppe: KINDERBUCH
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Mediengruppe: KINDERBUCH MEKZ: Kindersachbuch Standorte: II Z / Kinderbereich Status: Verfügbar Vorbestellungen: 0 Frist:

Inhalt

Attraktiv gestaltete Einführung in die Programmiersprachen Scratch, Logo, Python, HTML und Javascript. Mit zahlreichen Schitt-für-Schritt-Anleitungen zum Programmieren von ersten einfachen Spielen und Programmen. Für Kinder ab 9.

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Details

Verfasser: Suche nach diesem Verfasser Wainerwright, Max
Medienkennzeichen: Kindersachbuch
Jahr: 2016
Verlag: Ravensburg, Ravensburger
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Systematik: Suche nach dieser Systematik II Z
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ISBN: 978-3-473-55436-2
2. ISBN: 3-473-55436-7
Beschreibung: 127 S. : Ill.
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Fußnote: Aus d. Engl. übers.
Mediengruppe: KINDERBUCH