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Python programmieren lernen

der spielerische Einstieg mit Minecraft
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Verfasser: Suche nach diesem Verfasser Richardson, Craig (Verfasser)
Medienkennzeichen: Kindersachbuch
Jahr: 2017
Verlag: Heidelberg, dpunkt.verlag
Mediengruppe: KINDERBUCH
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MediengruppeMEKZStandorteStatusVorbestellungenFrist
Mediengruppe: KINDERBUCH MEKZ: Kindersachbuch Standorte: III Z 3 / Kinderbereich Status: Entliehen Vorbestellungen: 0 Frist: 05.12.2024

Inhalt

Einführung in die kostenlose Open-Source-Programmiersprache Python mit dem beliebten Computerspiel Minecraft. Minecraftbegeisterte ohne Programmiervorkenntnisse lernen Gegenstände und Gebäude zu programmieren und diese anschließend in Minecraft zu importieren. Für ältere Kinder und Jugendliche.

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Details

Verfasser: Suche nach diesem Verfasser Richardson, Craig (Verfasser)
Medienkennzeichen: Kindersachbuch
Jahr: 2017
Verlag: Heidelberg, dpunkt.verlag
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Systematik: Suche nach dieser Systematik III Z 3
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ISBN: 978-3-86490-518-6
2. ISBN: 3-86490-518-4
Beschreibung: 1. Auflage, unveränderte Neuauflage von "Python programmieren lernen mit Minecraft" , XVI, 376 Seiten, Illustrationen
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Sprache: Deutsch
Mediengruppe: KINDERBUCH