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Spiele programmieren mit Godot

vom kinderleichten Einstieg zum eigenen Game
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Verfasser: Suche nach diesem Verfasser Post, Uwe (Verfasser)
Medienkennzeichen: Kindersachbuch
Jahr: 2025
Verlag: Bonn, Vierfarben
Mediengruppe: KINDERBUCH
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Mediengruppe: KINDERBUCH MEKZ: Kindersachbuch Standorte: III Z 3 / Kinderbereich/Digitale Welt Status: Bestellt Vorbestellungen: 0 Frist:

Inhalt

Mit Godot einfach Spiele entwickeln - von 2D bis 3D! Auch ohne Programmierkenntnisse legst du mit diesem Buch los. Gleich zu Beginn erlernst du mit der Programmiersprache Scratch spielend leicht die wichtigsten Grundlagen, bevor du dann in Godot durchstartest. Schritt für Schritt entstehen viele spannende Games: Autorennspiele, ein Parcours, sogar ein Raumschiff-Adventure mit mysteriöser Story. So lernst du nebenbei, was ein gutes Spiel ausmacht. Dank der ausführlichen Erklärungen und vielen Beispiele macht das Nachbauen richtig Spaß. Lass dich von deiner Kreativität leiten und entwickle schon bald dein eigenes Spiel!
 
Aus dem Inhalt:
 
Der richtige Einstieg in die Spieleprogrammierung
Grundlagen lernen mit Scratch
Direkt mit ersten Spielen starten
Bessere Spiele durch Effekte
Alle mögen Krach! Wir brauchen Sound und Musik
Was macht ein gutes Spiel aus?
Richtiger Code mit Godot
Kein Game ohne Geschichte
Das Raumschiff-Spiel
Spielstände, Hauptmenü und Bildschirmgrößen
3D-Welt
Hindernisse und Level-up

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Details

Verfasser: Suche nach diesem Verfasser Post, Uwe (Verfasser)
Medienkennzeichen: Kindersachbuch
Jahr: 2025
Verlag: Bonn, Vierfarben
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Systematik: Suche nach dieser Systematik III Z 3
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ISBN: 9783842110557
2. ISBN: 3842110553
Beschreibung: 1. Auflage, 286 Seiten
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Sprache: Deutsch
Mediengruppe: KINDERBUCH