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Mach was mit Python & Raspberry Pi!

spielerisch programmieren lernen und mit DIY-Projekten durchstarten
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Verfasser: Suche nach diesem Verfasser Donges, Jörn (Verfasser)
Medienkennzeichen: Sachbuch
Jahr: 2021
Verlag: München, Hanser
Mediengruppe: BUCH
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Mediengruppe: BUCH MEKZ: Sachbuch Standorte: Z 220 / Fachbereich Status: Verfügbar Vorbestellungen: 0 Frist:
Mediengruppe: BUCH MEKZ: Sachbuch Standorte: Z 220 / Fachbereich Status: Entliehen Vorbestellungen: 0 Frist: 03.06.2024

Inhalt

Ziel des Autor ist, Einsteiger*innen mit einem breiten Bereich typischer Anwendungen (Spieleprogramme, GUI-Entwicklung, Web Apps, ...) Konzepte der digitalen Informationsverarbeitung und ihre Bedeutung für die allgemeine Digitalisierung aller Lebensbereiche nahezubringen. Die Beispielprogramme (Zahlenratespiele, Vokabeltrainer, Taschenrechner, Webradio, To-do-App, Wetter-App, ...) gestaltet der Autor als Basisversionen, die dem Leser als Ideengeber dienen sollen und dann nach eigenen Vorstellungen oder durch Einbeziehung von Fremdprogrammen erweitert werden können.

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Details

Verfasser: Suche nach diesem Verfasser Donges, Jörn (Verfasser)
Medienkennzeichen: Sachbuch
Jahr: 2021
Verlag: München, Hanser
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Systematik: Suche nach dieser Systematik Z 220, Z 320 Python
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ISBN: 978-3-446-46150-5
Beschreibung: VIII, 246 Seiten, Illustrationen
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Sprache: Deutsch
Mediengruppe: BUCH