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Programmieren lernen mit Python und Minecraft

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Verfasser: Suche nach diesem Verfasser Braun, Daniel (Verfasser)
Medienkennzeichen: Sachbuch
Jahr: 2023
Verlag: Frechen, mitp
Mediengruppe: BUCH
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Mediengruppe: BUCH MEKZ: Sachbuch Standorte: Z 390 / Fachbereich Status: Verfügbar Vorbestellungen: 0 Frist:

Inhalt

Einführung in die Programmiersprache Python mithilfe des Open-World-Spiels "Minecraft". Das Buch richtet sich an Minecraft-Begeisterte ohne Programmiervorkenntnisse.

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Details

Verfasser: Suche nach diesem Verfasser Braun, Daniel (Verfasser)
Medienkennzeichen: Sachbuch
Jahr: 2023
Verlag: Frechen, mitp
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Systematik: Suche nach dieser Systematik Z 390, Z 320 Python
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ISBN: 9783747506707
2. ISBN: 3747506704
Beschreibung: 4. Auflage, 297 Seiten, Illustrationen
Schlagwörter: Programmierung; Programmiersprache; Python <Programmiersprache>
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Sprache: Deutsch
Mediengruppe: BUCH