Cover von UND DANN KAM TETRIS wird in neuem Tab geöffnet
E-Medium

UND DANN KAM TETRIS

Wie Nintendo innerhalb eines Jahrzehnts den Videospielmarkt eroberte
0 Bewertungen
Suche nach diesem Verfasser
Medienkennzeichen: eBook
Jahr: 2016
Verlag: CSW-Verlag
Mediengruppe: eMEDIEN
Vorbestellbar: Ja Nein
Voraussichtlich entliehen bis:

Exemplare

MediengruppeMEKZStandorteStatusVorbestellungenFrist
Mediengruppe: eMEDIEN MEKZ: eBook Standorte: Status: zum Downloaden Vorbestellungen: 0 Frist:

Inhalt

Nintendo hat heute einen weltweiten Bekanntheitsgrad. Als das Unternehmen in den 1980er Jahren den amerikanischen Videospielmarkt in den Fokus nahm, fanden sie eine zusammengebrochene Branche vor, die sich in den Jahren zuvor selbst zerstört hatte. Genau diesen Zustand konnte Nintendo für sich nutzen, um einen durchschlagenden Erfolg zu erringen. Dies machte die Marke Nintendo erst zu der Marke, die wir heute kennen. Ein Erfolg, der Anfang der 1990er Jahre in einem elektronischen Spiel mündete. "Tetris" "Tetris" etablierte sich quer durch alle Altersklassen und machte das Videospiel zur gesellschaftlichen anerkannten Freizeitbeschäftigung. Die Geschichte wie Nintendo zu "Tetris" kam und "Tetris" auf den Game Boy, ist spannend wie ein Krimi. Das Buch begibt sich auf eine Zeitreise in die Anfänge und Erfolgsgeschichten einer Branche.

Bewertungen

0 Bewertungen
0 Bewertungen
0 Bewertungen
0 Bewertungen
0 Bewertungen

Details

Suche nach diesem Verfasser
Medienkennzeichen: eBook
Jahr: 2016
Verlag: CSW-Verlag
Suche nach dieser Systematik
Suche nach diesem Interessenskreis
ISBN: 9783941287761
Beschreibung: 160 S.
Schlagwörter: DNXH Tatsachenberichte: Entdeckungen, Geschichte, Wissenschaft; JBCT1 Medienwissenschaften: Internet, digitale Medien und Gesellschaft; D Biographie, Literatur und Literaturwissenschaft; DN Biografien und Sachliteratur; DNX Tatsachenberichte, allgemein
Suche nach dieser Beteiligten Person
Sprache: Deutsch
Mediengruppe: eMEDIEN